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游戏动态与评测 《石器期间:觉悟》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 08:13    点击次数:122

游戏动态与评测 《石器期间:觉悟》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》手脚一个依然刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的顾虑。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:觉悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的寰球,感受那些老到的玩法和细节。

经典握宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:觉悟》能否重现叫醒咱们对它的顾虑?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的酷爱酷爱?

17173对此专访了《石器期间:觉悟》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》丧祭的新游戏。

采访重点索取:

《石器期间:觉悟》筹备用户是石器的老玩家们; 提供无闲居一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩悉数玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化战役体验和规复“挂机+目田交游”体验; 招揽免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

《石器期间:觉悟》的筹备用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:觉悟》这款游戏的初志是什么?它的筹备用户是哪些东说念主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢策动简直全部是20多年石器老玩家,我个东说念主那时加入游戏行业的一个原因之一,即是从头振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的筹备用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,咫尺差未几也齐30、40岁年齿了,有家庭有小孩,在各个行业里繁华着。咱们但愿能给当年那群一说念玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家咫尺大多已娶妻立业,针对这些游戏期间未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负养息?

红龙:确乎,石器中枢玩家大多到了娶妻立业的年齿,忙着带娃,也忙着搞钱。大众职责生活齐挺累的,玩游戏如故念念图一个汗漫欢腾,手脚同龄东说念主咱们无微不至。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得闲居一条龙,大众可能齐有雷同的阅历,因为某天加班轻佻带娃,可能就错过了一天的闲居,等念念起来的期间只可辞寰球摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了巨额的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家修复搪塞干系,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内悉数玩法。咱们但愿玩家把最热切的搪塞蚁合在眷属工会上,在眷属战中修复蜕变友谊,争作念第一眷属,而不是把巨额期间浮滥在各式闲居组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“战役、挂机、目田交游”体验

17173:在老IP相宜当卑劣戏潮水方面,《石器期间:觉悟》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,确乎是咱们研发流程中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。无论是音乐、图标,如故游戏内场景、扮装、宠物、手段开释效用等,咱们齐在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情确乎是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,列位石灰若是有任何联想上的冷落齐不错通过官方渠说念反映给咱们。

规复老石器场景

然后说一下玩法,石器期间手脚回合制始祖,战役这边确定如故要因循回合制的战役玩法,但为了相宜咫尺玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟热切的。

①咱们在规复战役体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战役节律是偏慢的,频繁几个回合往时谁也没打中谁,这放在咫尺快节律的手游中是难以接受的,是以咱们养息了计较公式,幸免立时性过强导致战术不可控轻佻好多无效回合。

②规复“挂机+目田交游”体验的前提下进行优化。挂机大众齐知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然而不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家修复起期间=财富/价值的领略,与此同期,为了削弱包袱解甘休机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加汗漫。

目田交游亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式畅达上的风险,咫尺作念目田交游的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终如故以为莫得目田交游的石器不是真实的石器!是以咱们以交游行的款式已矣了玩家间的目田畅达,况且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的支持去监控黑产。有的玩家会记念交游行的款式会不会有诸多限制,这个大众不错幽静,在游戏内交游的门槛、限制、资本上咱们齐尽量减少限度,把更多的订价限制、更多的可交游物品、更低的交游门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立时暴富的可能的,一朝握到珍稀的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

17173:在游戏开采流程中遭受了哪些痛苦和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的痛苦应该即是如何去作念规复了,如何把石器期间的“神”索取出来,如何规复其实不是咱们说了算,繁密石灰们的倡导才是至关热切的。是以在研发流程中咱们莫得闭门觅句,每一版环节的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提倡导,在这个流程中咱们发现石灰们关于游戏规复的条目确凿相等高——规复视觉框架和环节细节是基础,不然就“不虞志”这是石器,石灰们给了咱们一些很热切的参考倡导,你们提的倡导越多越有益于咱们规复大众心目中的阿谁石器。

另外,在已矣层面,咱们邀请到了警戒丰富的好意思术内行进行疏导,费事在规复的基础上带给玩家满盈的品性感,不错说觉悟研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一说念把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要矫正的场所?

红龙:玩家反映确定有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家暗示觉悟即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战役的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们相等喜悦,嗅觉努力莫得空费。

虽然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有搪塞的体验不够好,组队、沟通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,闲居奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天齐有在蚁集玩家的反映和冷落,每一条咱们齐会崇拜商量,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的冷落咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了调动,不轻视立即修改的咱们也会在后续版块进行养息。咫尺像基础体验的优化、闲居减负、搪塞体验优化、丰富闲居奖励,战役机制优化等玩家比拟风物的问题齐依然提上日程。

17173:游戏会取舍何种收费模式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏招揽的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错幽静,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在普及效用以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。违抗由于目田交游存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转获取交游货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。

年青玩家揣摸齐不知说念这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:觉悟》这款游戏改日的发展筹算是什么?有哪些值得期待的新骨子和功能?

红龙:一运行就说过,咱们研发团队的中枢策动简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的筹备是给石灰们带来一个恒久平定运营的石器期间,让石灰们不再流寇外乡,咫尺咱们依然制定了恒久的开采筹算,但愿能弥远地陪同大众走下去。

当下最热切的如故先把最经典的石器骨子和玩轨则复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新骨子和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后络续为石灰们提供新骨子和玩法。



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